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OKLAHOMA GIN
Oklahoma Gin
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Il Gin ramino (e la sua variazione Oklahoma Gin) è probabilmente il membro più famoso nella famiglia dei giochi di ramino. La storia del gioco risale al 19esimo secolo in New York, alcuni sostengono che il nome derivi dal drink preferito del suo inventore. L’Oklahoma Gin condivide alcune caratteristiche di base con gli altri giochi di ramino ma ha anche regole uniche che lo differenziano dagli altri giochi di “costruzione”.
Il tavolo dell’Oklahoma
L’Oklahoma è progettato per un massimo di quattro giocatori, dove lo scopo principale è di calare delle valide combinazioni con tutte le carte della sua mano. A differenza del tradizionale ramino online, l’Oklahoma ha anche un obiettivo secondario, che è quello di provare a ridurre al minimo possibile la quantità di deadwood (carte spaiate), in modo che il risultato del gioco possa esser capovolto alla fine. "Deadwood" è un termine usato per le carte che non possono essere combinate in nessun tris o scala nella mano o sul tavolo o più semplicemente, le carte che sono rimaste in mano al giocatore alla fine della partita.
Il gioco è giocato con un mazzo di carte completo senza joker. Un turno consiste in due azioni – pescare la carta dal mazzo o dalla pigna delle carte scartate e gettare una carta di poco valore per il giocatore. Il “valore “ di una carta è fissato secondo un certo numero di caratteristiche, tra cui l’idoneità della carta per scale e tris che il giocatore desidera creare oppure dal valore delle carte in punti di penalizzazione.
Una combinazione valida ha una delle due seguenti forme:
Una scala – almeno tre carte consecutive dello stesso seme
Un tris – almeno tre carte dello stesso valore ma di semi differenti
Il risultato di una partita di Oklahoma è spesso determinato all’ultimo momento del gioco, solo in quel frangente i giocatori possono vedere il conteggio totale del deadwood dei loro avversari. Un gioco può terminare in uno di questi tre modi:
1. Gin – un giocatore crea valide combinazioni con tutte le sue carte e getta l’ultima carta nella knock area. In questo caso il conteggio del deadwood determinerà il numero dei punti di penalità che riceveranno gli avversari.
2. Knock – un giocatore crea valide combinazioni con la maggior parte delle carte della sua mano. Il giocatore non può avere un conteggio complessivo di deadwood maggiore di 10. Il turno deve finire con il lancio di una carta nella knock area.
3. Undercut – quando un giocatore bussa (knocks(, i suoi avversari hanno l’opportunità di aggiungere carte alle combinazioni "knocker". Le carte devono essere aggiunte direttamente alle combinazioni originali del "knocker". Se un avversario riesce a concludere il gioco con un conteggio del deadwood minore rispetto a quello del “knocker", l’avversario vince per "undercut". L’undercut capovolge il risultato del gioco e il "knocker" originale subisce una perdita di 25 punti in aggiunta al conteggio del deadwood.
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