Regole Okey

 

Regole del Ramino Turco

Okey, il ramino turco, è tradizionalmente giocato con quattro tessere colorate. I termini "Carta" e "Carte" in questa pagina si riferiscono alle tessere, e il termine "Seme" si riferisce al colore delle tessere.

Obiettivo: essere il primo giocatore a disfarsi delle carte in mano. Il gioco termina quando uno dei giocatori scende tutte le carte, con l'eccezione dell'ultima carta che viene scartata nel pozzo.

Un set è composto da 3 o più carte dello stesso valore

Legal Set in Rummy 500 OppureLegal Set in Rummy 500

 

 

Una scala si compone di 3 o più carte consecutive dello stesso seme

Legal Run in Rummy 500 OppureLegal Run in Rummy 500

 

7 coppie - I giocatori possono vincere il turno anche se non hanno una mano con scale e set. Un modo speciale per vincere una partita è avendo 7 coppie, caso in cui il giocatore può scendere per vincere la partita (Identico. due [4], due [7], due [12], ecc.). 

Numero di partecipanti: da due a quattro giocatori formano un tavolo di Ramino Turco (Okey), e tornei di scala maggiore sono composti da un certo numero di tavoli Ramino Turco (Okey).

Riguardo i mazzi: Il gioco è giocato con 106 tessere: 2 mazzi regolari e 2 jolly (rappresentati nel software come tessere stellate). I mazzi contengono 4 colori standard di 13 tessere ciascuno.

La distribuzione

Un round inizia con ogni giocatore che pesca una carta dal tallone al fine di determinare l'ordine di gioco del round. Il giocatore che ha la carta più alta giocherà per primo, il giocatore con la seconda carta più alta giocherà per secondo e così via.

Nel Ramino Turco ai giocatori vengono distribuite 14 tessere all'inizio del turno. Al giocatore che gioca per primo sono di distribuite 15 tessere invece di 14, e salta il primo turno di estrazione. Le tessere rimanenti formano il tallone (il mazzo di riserva). La tessera superiore del tallone (denominata "carta scoperta") si trova a faccia in su e non può essere presa durante l'intera partita. L'unico scopo della "carta scoperta" è quello di determinare le carte jolly del turno, come spiegheremo in dettaglio di seguito.

Svolgimento del Gioco:

  1. Carte jolly: Contrassegnate con la lettera "J" nell'angolo in basso a destra. Le tessere jolly possono essere utilizzate nelle combinazioni come sostituti di tessere di ogni seme e  valore (proprio come i Jolly nei giochi Kalooki e Rummy 500). Le carte jolly sono determinate all'inizio di ogni turno, e sono consecutive in valore alla carta scoperta. Ad esempio, in un turno in cui la carta scoperta è [3], le carte jolly saranno [4] (vedi immagine sotto).
  2. Tessere stellate: le tessere stellate saranno utilizzate nel gioco per sostituire il valore originario delle carte jolly per la creazione di combinazioni e di coppie. Pertanto, le tessere stellate dell'esempio precedente verranno utilizzate come [4] nelle combinazioni e coppie. Le tessere stellate dispongono di un numero nell'angolo in basso a destra che indica la tessera che sostituiscono (vedi immagine sotto). Il numero sulle tessere stellate cambierà ad ogni turno a seconda della carta scoperta di quel turno.

    Esempio:


    =Joker



    Il [4] è ora un jolly:


    La tessera stellata è ora [4]:

Turno:

  1. Pescare - Il giocatore sceglie o di pescare dal tallone (carte a faccia in giù) o prendere una carta dal mazzo degli scarti o pozzo (faccia in su). Si prega di notare che nel Ramino Turco ogni giocatore ha la propria pila degli scarti (pozzo). In una partita di 3-4 giocatori, un giocatore può pescare anche dal tallone o dal pozzo del giocatore che lo precede.
  2. Scartare - Il giocatore sceglie una carta dalla propria mano e la scarta. La carta scartata andrà a sostituire la carta più in alto del mazzo degli scarti o pozzo.

Round finale:Un round termina quando un giocatore scende tutte le sue tessere e scarta l'ultima nella propria pila degli scarti, o quando il pozzo si esaurisce.

  1. Scendere - Il giocatore scende tutte le carte nella propria mano in combinazioni di qualsiasi tipo (come visto sopra). L'ultima, la 15° carta deve essere scartata nel pozzo durante la fase di scarto, al fine di completare il turno. A differenza di altri giochi come Ramino 500 o Scala 40, scendere le carte è possibile solo quando il giocatore è in grado di scendere tutte le sue carte, e una volta che un giocatore scende le sue carte, il turno finisce.
  2. Situazione di stallo - Quando il tallone esaurisce le carte il gioco si ferma e inizia un nuovo turno. si prega di rivedere il punteggio rilevante per questo caso specifico.

Punteggio:

Nel Ramino Turco (Okey), i giocatori iniziano il gioco con 0 punti e accumulano i punti di penalità mentre il gioco progredisce, secondo la tabella sottostante:

Situazione di vittoria, stallo e bonus carta scoperta

Punti di Penalità

Scendere

Quando un giocatore "caccia", i suoi avversari subiranno tutti una penalità di 20 punti.
Situazione di stallo In questo caso, ogni giocatore deve subire una penalità di 10 punto.
7 coppie Questa condizione speciale di vittoria permetterà al giocatore di infliggere 40 punti di penalità ai suoi avversari.

Chiudere scartando un jolly

Se l'ultima tessera scartata da un giocatore vincente è un jolly, allora gli avversari riceveranno 40 punti di penalità.

Bonus carta scoperta

Se uno dei giocatori ha la carta esatta in mano, gli avversari subiranno tutti la penalità di 10 punto alla fine di quel giro, indipendentemente da chi vincerà

Punteggio nei giochi quick di Ramino Turco:

Alla fine della partita il montepremi è ripartito tra i giocatori in base ai loro punti di penalità. Il giocatore vincente riceve almeno il 75% del premio. Il restante 25% è suddiviso tra i giocatori rimasti, fintanto che hanno meno di 40 punti di penalità (1 turno di gioco quick) o 80 punti (3 turni di gioco quick).

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