Ramino 500 Regole
Regole di Ramino 500
Impara a giocare a Ramino 500 in meno di 2 minuti!
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Numero di giocatori: Ramino 500 è giocato da due a quattro giocatori contemporaneamente.
Il mazzo: un intero mazzo di carte di cui 2 jolly.
L'Obiettivo: Il vincitore di una partita è il primo giocatore a raggiungere o superare l'obiettivo di punteggio predeterminato (torneo singolo) o chi ha il punteggio più alto alla fine del gioco (partite ring). Ciò avviene combinando carte sul tavolo in serie, scale e costruzioni - in qualsiasi momento (a differenza di altri giochi di ramino in cui hai bisogno di raggiungere una certa quantità di punti prima di poter scendere o costruire per la prima volta).
Valore della Carta: Il valore di ogni carta in una combinazione è equivale al valore della figura. Carte con figura (Jack, Regina, Re) hanno ciascuna un valore di 10 punti, l'asso vale 1 / 11 punti, rispettivamente, e i Jolly ottengono il valore delle carte che rappresentano. Si prega di notare, se un Asso appare in una scala prima del 2 e 3, il suo valore sarà di 1 e non 11.
| I quattro semi |
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| Le carte ed i loro valori |
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2 punti 3 punti 4 punti 5 punti 6 punti
7 punti 8 punti 9 punti 10 punti 10 punti
10 punti 10 punti 1/11/15 punti 15 punti
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| Una serie consiste in 3 o più carte dello stesso valore (denominate anche Tris e Quartetti) |
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| Una scala consiste in 3 o più carte consecutive dello stesse seme |
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Il gioco
Secondo le regole del Rummy 500 ogni giocatore inizia la partita con 7 carte, mentre il resto delle carte costituiscono il mazzo dal quale pescheranno i giocatori durante il gioco. Una carta è posta faccia in su all'inizio del gioco per formare la pila degli scarti.
Un turno di Ramino 500 è diviso in tre:
*Pescaggio - I giocatori iniziano il loro turno pescando una carta. Si può scegliere tra prendere una carta dal mazzo (tallone) o prendendo la prima carta dalla pila degli scarti(pozzo).
E' possibile pescare una carta dal pozzo a due condizioni:
1. Se un giocatore sceglie di prendere una carta dal centro dal pozzo deve inoltre prendere tutte le carte che sono state poste sopra tale carta.
2. Nel caso in cui un giocatore raccoglie più di una carta dal pozzo in una sola volta, la carta che è stata scelta (la carta più in basso) deve essere utilizzata in una combinazione o costruzione o sostituirla ad un jolly nello stesso turno in cui è stata pescata. Tuttavia, se un giocatore pesca solo la prima carta dal pozzo, si può utilizzare per costruire su una combinazione, sostiturila a un jolly o tenerla in mano senza combinarla subito, ma non può scartarla nello stesso turno.
* Costruzione – Aggiungere carte in combinazioni già esistenti. I giocatori possono costruire su combinazioni, in qualsiasi momento, anche se ancora devono fare una propria combinazione. Durante un turno, dopo che un giocatore pesca una carta, si può scendere con le carte nell'area combinazioni. I giocatori possono scendere con una valida combinazione o aggiungere singole carte su combinazioni esistenti (costruzione). Il giocatore che aggiunge il costruttore riceve i punti per la carta che ha aggiunto.
* Scartare - Ogni turno deve essere completato da scartando una carta nel pozzo. Una carta che è stata pescata dal pozzo non può essere scartata nuovamente nello stesso turno. Se più carte sono state pescate il giocatore ha la possibilità di disfarsi di una delle carte che ha raccolto fatta eccezione per la carta su cui originariamente ha cliccato.
Vittoria e punteggio
Un gioco può essere costituito da diverse fasi.
Un round termina quando:* Non ci sono più carte nel mazzo.
* Uno dei giocatori non ha più carte in mano (dopo aver scartato l'ultima carta).
Punteggio del round: La formula per il calcolo del punteggio di ogni round è semplice: la somma delle carte che hai messo in combinazioni sul tavolo (in serie, scale e costruttori) meno la somma delle carte restanti in mano (punti di penalità) alla fine di un ciclo. Quando si calcola il punteggio per round della carte restanti in mano, l'Asso e il Jolly hanno un valore di 15 punti di penalità ciascuno. E' inoltre importante che teniate a mente che quando un round finisce si potreste avere un punteggio negativo nel caso in cui il valore delle carte rimanenti in mano sia superiore al valore delle combinazioni sul tavolo.
Vincere la partita: nei tornei singoli, il gioco è vinto quando un giocatore raggiunge il punteggio in obiettivo. Se più di un giocatore raggiunge l'obiettivo o supera tale punteggio, il giocatore con il punteggio più alto vince. Nelle Partite Rapide, il vincitore è il giocatore che ha accumulato il punteggio più alto quando il gioco è finito (1-3 turni). Nei multi tornei, il vincitore è l'ultimo giocatore a restare al tavolo finale.
In caso di parità:
Tavoli Ring- In caso di parità il premio è ripartito equamente tra i giocatori pari.
Tornei Singoli- In una partita che termina in parità, i giocatori che non hanno raggiunto il punteggio più alto saranno eliminati dal tavolo e i giocatori pari giocheranno in turni tie breaker fino a quando non vi sarà un vincitore.
Tavoli Multi Torneo - In caso di parità, il giocatore con il punteggio più alto di combinazione e costruttori è il vincitore. Se vi è ancora un pareggio il giocatore con il più basso valore di carte in mano è il vincitore.
Divisione delle fiches nei tavoli multi torneo
Le fiches sono divise solo dopo che tutti i punteggi sono stati contati. Il vincitore del round è il giocatore con il maggior numero di punti di in obiettivo. Una volta che i punteggi sono stati calcolati il vincitore riceve le fiches dai suoi avversari. La divisione delle fiches è calcolata in base alla differenza tra il punteggio dei giocatori perdenti e i punteggi dei vincitori, moltiplicato per la PCR (point chip ratio).
Ad esempio: John ha vinto il turno (in questo specifico ciclo PCR = 3) e dispone di 100 punti. David ha 70 punti e Bob ha 60 punti. David dà a John 90 fiches (30 punti di differenza moltiplicati per la PCR). Bob dà a John 120 fiches.
Esempio 2: Rachel ha vinto il turno con 60 punti (PCR = 2). Marvin ha 0 punti e George ha -10 punti. Marvin dà a Rachel 120 fiches. George dà a Rachel 140 fiches.


































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