Turkish Rummy (Okey)
Regole del Turkish Rummy
Obiettivo: essere il primo giocatore a disfarsi delle carte in mano. Il gioco termina quando uno dei giocatori scende tutte le carte, con l'eccezione dell'ultima carta che viene scartata nel pozzo.
Numero di partecipanti: da due a quattro giocatori formano un tavolo di Okey, e tornei di scala maggiore sono composti da un certo numero di tavoli Okey.
I mazzi: Il gioco è giocato con 106 carte: 2 mazzi regolari e 2 jolly. I mazzi contengono 4 semi di 13 carte ciascuno.
Partita
Un round inizia con ogni giocatore che pesca una carta dal tallone al fine di determinare l'ordine di gioco del round. Il giocatore che ha la carta più alta giocherà per primo, il giocatore con la seconda carta più alta giocherà per secondo e così via.
Ai giocatori del Turkish Rummy (Okey) vengono distribuite 14 carte all'inizio del turno. Le carte rimanenti formano il mazzo o tallone. La prima carta del mazzo è posta a faccia in su, e può essere raccolta dalla prima persona a giocare. La carta rivolta verso l'alto forma il pozzo, in cui i giocatori devono gettare una carta alla fine di ogni turno.
| Un set è composto da 3 o più carte dello stesso valore |
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| Una scala si compone di 3 o più carte consecutive dello stesso seme |
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I turni del Turkish Rummy sono composti da due fasi obbligatorie, un bonus potenziale all'avvio del gioco, e una fase ulteriore, che avviene solo nel turno finale.
Dopo la distribuzione:
- Una carta a caso è pescata dal mazzo per essere usata come "carta scoperta". Se uno dei giocatori ha la carta esatta in mano, gli avversari subiranno tutti la penalità di 1 punto alla fine di quel giro, indipendentemente da chi vincerà.
Ogni turno:
- Pescare - Il giocatore sceglie o di pescare dal tallone (carte a faccia in giù) o prendere una carta dal mazzo degli scarti o pozzo (faccia in su).
- Scartare - Il giocatore sceglie una carta dalla propria mano e la scarta. La carta scartata andrà a sostituire la carta più in alto del mazzo degli scarti o pozzo.
Turno Finale:
- Scendere - Il giocatore scende tutte le carte nella propria mano in combinazioni di qualsiasi tipo (come visto sopra). L'ultima, la 15° carta deve essere scartata nel pozzo durante la fase di scarto, al fine di completare il turno. A differenza di altri giochi come Ramino o Scala 40, scendere le carte è possibile solo quando il giocatore è in grado di scendere tutte le sue carte, e una volta che un giocatore scende le sue carte, il turno finisce.
Condizioni di vittoria, stallo e punteggio:
In Okey, i giocatori iniziano il gioco con 0 punti e accumulano i punti di penalità mentre il gioco progredisce.
Hunt - Un turno di Okey normalmente termina quando uno dei giocatori scende tutte le sue carte in valide combinazioni. Quando un giocatore "caccia", i suoi avversari subiranno tutti una penalità di 2 punti.
Situazione di stallo - Quando il tallone esaurisce le carte il gioco si ferma e inizia un nuovo turno. In questo caso, ogni giocatore deve subire una penalità di 1 punto.
7 coppie - I giocatori possono vincere il turno anche se non hanno una mano con scale e set. Un modo speciale per vincere una partita è avendo 7 coppie, caso in cui il giocatore può scendere per vincere la partita. Questa condizione speciale di vittoria permetterà al giocatore di infliggere 4 punti di penalità ai suoi avversari.
Joker "Knocker" - Se l'ultima carta gettata da un giocatore vincente è un Jolly, gli avversari del giocatore devono anche subire una penalità di 4 punti.
Utilizzo Jolly – Il Jolly può sostituire qualsiasi carta in una scala o un set di una partita.




















Oppure
Oppure
