Regole
La Partita
Ad ogni giocatore sono distribuite 13 carte.
Il Mazzo
La partita è giocata con 2 regolari mazzi da 52 carte più 2 Jolly.
| I quattro semi |
|---|
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| Le carte ed i loro valori |
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2 punti 3 punti 4 punti 5 punti 6 punti
7 punti 8 punti 9 punti 10 punti 10 punti
10 punti 10 punti 10 punti 25 punti
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(*) Il Jolly può essere utilizzato in una serie o scala per sostituire qualunque carta mancante. Quando viene usato in una combinazione per sostituire un'altra carta, il Jolly acquista il valore di punti della carta che rappresenta. Conta 25 punti di penalità quando si trova nella mano di un giocatore alla fine della partita.
Le carte rimanenti vengono posizionate a faccia in giù sul tavolo, formando il tallone (faccia in giù) ed una carta è collocata affianco al tallone per formare il pozzodegli scarti (faccia in su).
Un normale turno consiste in tre parti:
1.Pescare una carta, dalla cima dal tallone oppure dal pozzo.
2.Formare nuove serie e scale e/o aggiungere carte alle combinazioni esistenti se possibile.
3.Scartare una carta nel pozzo.
Pescare all'inizio del suo turno o scartare alla fine è obbligatorio. Combinare è facoltativo, e le carte che avresti potuto combinare puoi conservarle in mano per un'opportunità futura.
Se il tallone dovesse terminare, il pozzo verrà mescolato e piazzato faccia in giù per formare il nuovo mazzo tallone. La carta scartata dal giocatore che ha pescato l'ultima carta del vecchio mazzo tallone verrà messa faccia in su, accanto al nuovo tallone per dare inizio al nuovo pozzo.
Istruzioni e Regole di Composizione
Dopo aver calato la combinazione iniziale, un giocatore può aggiungere carte che ha in mano a qualsiasi altra combinazione che c'è sul tavolo - la propria o di altri giocatori - formando una vasta e solida combinazione. Questa azione è chiamata composizione.
I giocatori possono aggiungere la carta corrispondente del quarto seme ad un tris, oppure aggiungere ulteriori carte consecutive a qualsiasi degli estremi di una scala.
Nelle composizioni, come nelle combinazioni originali, un Jolly può essere usato come sostituto di qualunque carta.
Riutilizzo dei Jolly
Se una scala di tre carte (tris) contiene un Jolly, il Jolly può essere rilasciato al posto delle carte equivalenti di entrambi i semi mancanti dalla mano del giocatore. Per esempio, se ![]()
![]()
è stato combinato, un giocatore che ha un
ed un
può aggiungere entrambe le carte ad una serie, prendere in cambio il Jolly ed utilizzarlo altrove. Componendo solo uno di questi 10 in una serie, il giocatore forma una serie di quattro carte chiusa di 10-10-10-Jolly, dal quale il Jolly non potrà mai essere preso. Un giocatore può aggiungere uno dei due semi mancanti ad una serie di tre carte (tris) con due Jolly, rilasciando uno dei Jolly e formando una serie di quattro carte chiuse (quartetto).
Un giocatore può aggiungere uno dei due semi mancanti ad un tris con due Jolly, rilasciando uno dei Jolly e formando una serie di quattro carte chiuse.
Se una scala contiene un Jolly, un giocatore che possiede la carta che il Jolly rappresenta può usarla per sostituire il Jolly e riutilizzarlo altrove.
Eccetto nei casi in cui un Jolly può essere riutilizzato come summenzionato, combinazioni e scale una volta piazzate sul tavolo non possono più essere riordinate - vi si può solo aggiungere.
Chiudere (Going Out)
La partita termina quando un giocatore vince pescando una carta dal tallone o dal pozzo, combina tutte le sue carte, e infine scarta la sua ultima carta. Questa azione è chiamata "Chiudere".
Scala
Quando un giocatore cala tutte le sue carte in una mossa senza utilizzare nessuna composizione, questa mossa è conosciuta come "Scala". I giocatori restanti al tavolo ottengono 25 punti di penalità extra aggiunti al calcolo totale delle loro carte.
Nota che perfino con una chiusura devi terminare il tuo turno con uno scarto - non è concesso pescare, combinare tutte le tue carte e non scartare nulla.
Nota che non esiste "calare" come negli altri giochi di ramino. Quando un giocatore dichiara di aver finito, la partita finsice immediatamente e gli altri giocatori non hanno l'opportunità di calare con nessuna delle altre carte che possiedono, perfino se avessero potuto combinare o creare altre combinazioni.
Punteggio
| Sconfitta (Punti di Penalità) |
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Chiudere Somma del valore delle carte restanti in mano al giocatore. (Asso = 11, Jolly = 25) Scala Somma del valore delle carte restanti in mano al giocatore + 25 Punti di penalità. (Asso = 11, Jolly = 25)
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Payout al tavolo di partite ring:



































